前回の投稿で、WoW64に関するAPIはすべて調べたと考えていたのですが、漏れがりました。今回は、漏れいていたAPIの振る舞いを確認します。
“WoW64サブシステムとARM64 ♯4 IsOS()” の続きを読むFLASHFORGE Adventurer3の修理
前回の投稿で、Adventurer3を修理するための修理部品の選定までおわりました。実際の修理作業です。
“FLASHFORGE Adventurer3の修理” の続きを読むWoW64サブシステムとARM64 ♯3 GetMachineTypeAttributes()
前回の投稿では、Windows 10までに存在していたAPIの振る舞いを確認しました。今回は、Windows 11で追加されたAPIの振る舞いを確認します。
“WoW64サブシステムとARM64 ♯3 GetMachineTypeAttributes()” の続きを読むFLASHFORGE Adventurer3の故障と修理検討
2018年に購入した3Dプリンターを使っていましたが、調子が悪いので、分解してみることにしました。
“FLASHFORGE Adventurer3の故障と修理検討” の続きを読むNAS DiskStationの導入 #15 メディアサーバー(DLNAサーバー) – ライブラリーの修正
前回の投稿で、接続できなくなったDLNAクライアントは、メディアサーバー側で使用しているライブラリーの仕様変更であることがわかりました。そのライブラリーを修正します。
“NAS DiskStationの導入 #15 メディアサーバー(DLNAサーバー) – ライブラリーの修正” の続きを読むNAS DiskStationの導入 #14 メディアサーバー(DLNAサーバー) – 原因が判明
前回の投稿で、サポートにパケットデータを提供したことを報告しました。その後の内容です。
“NAS DiskStationの導入 #14 メディアサーバー(DLNAサーバー) – 原因が判明” の続きを読むPCアプリの利用状況・例外発生状況を遠隔計測する #4 ライブラリー 2.2.0の公開
内部で使用していたApplication Insights向けのライブラリーを2021年に一般公開しましたが、今回、そのライブラリーを更新したので、その紹介をしたいと思います。
“PCアプリの利用状況・例外発生状況を遠隔計測する #4 ライブラリー 2.2.0の公開” の続きを読むWoW64サブシステムとARM64 ♯2
前回の投稿で、WoW64の説明と関連するAPIのテストツールについて説明しました。今回は、各APIの振る舞を各Windows上で確認します。
“WoW64サブシステムとARM64 ♯2” の続きを読むWoW64サブシステムとARM64 ♯1
Windows 10までは、ARM64 CPUのシステムでは、エミュレーションの機能によりx86アプリは動作しましたが、x64アプリは動作しませんでした。Windows 11でARM64 CPUのシステム上でx64アプリを動作させるためのエミュレーション機能が実装されました。そこで、Wow64に関するAPIの振る舞いを確認してみました。
“WoW64サブシステムとARM64 ♯1” の続きを読むNAS DiskStationの導入 #13 メディアサーバー(DLNAサーバー)
前回の投稿で「メディアサーバー」のセットアップについて紹介しました。その投稿では、DiskStation Manager 7 (DSM 7)で紹介しました。しかし、私がはじめに「メディアサーバー」をセットアップしたのはDiskStation Manager 6 (DSM 6)のときでした。DSM 6からDSM 7へアップグレードしたときに一部のDLNAクライアントからDSM 7のメディアサーバーが見えなくなりました。
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