米Micosoftが主催する開発者カンファレンスが毎年米国で開催されます。Microsoft Buildです。2022年までは新型コロナで対人開催は中止されていましたが、2023年からは対人の開催も開始され、2025年も2023年/2024年と同じ場所の米国ワシントン州のシアトルで開催されました。会場の雰囲気などを報告したいと思います。なお、この投稿では基調講演やブレイクアウトセッションの内容にはほぼ触れていません。
この投稿では、Microsoft Buildの雰囲気を伝える内容に特化しています。基調講演やセッションの内容については、いろいろな方がWEBで発信しているので、WEB検索するなどして、別のサイトを参照してください。
日程
さて、今年のMicrosoft Build 2025は、以下の日程で開催されました。
2024年までは、しばらく3日間の開催でしたが、2025年は4日間での開催です。4日間の開催は、過去は2011年と2012年なので、それ以来の久しぶりです。
| Day 0 5月18日(日) | Badge and T-shirt pick-up 参加証とTシャツの取得 |
| Day 1 5月19日(月) | Badge and T-shirt pick-up, Imagine Cup, Keynote, Breakout sessions, On-demand Labs & Assessments, The Hub, Certification, Microsoft Build and NVIDIA Mixer 参加証とTシャツの取得、イマジンカップ、 基調講演、ブレイクアウト セッション、オンデマンドラボと評価、ハブ、Microsoft認定資格、Microsoft Build and NVIDIA 懇親会 |
| Day 2 5月20日(火) | Badge and T-shirt pick-up, Keynote, Breakout sessions, On-demand Labs & Assessments, The Hub, Certification 参加証とTシャツの取得、基調講演、ブレイクアウト セッション、オンデマンドラボと評価、ハブ、Microsoft認定資格 |
| Day 3 5月21日(水) | Badge and T-shirt pick-up, Breakout sessions, On-demand Labs & Assessments, The Hub, Certification, Microsoft Build and AMD Celebration 参加証とTシャツの取得、ブレイクアウト セッション、オンデマンドと評価、ハブ、Microsoft認定資格、Microsoft Build and AMD パーティー |
| Day 4 5月22日(木) | Badge, Breakout sessions, On-demand Labs & Assessments, The Hub, Certification 参加証、ブレイクアウト セッション、オンデマンドと評価、ハブ、Microsoft認定資格 |
基調講演では、これからの方向性や新しい製品・新しい技術などが紹介されます。
ブレイクアウト セッションでは、基調講演で新しく発表されたものも含め、掘り下げた内容や技術情報など詳しい内容の説明があります。
オンデマンドラボと評価では、実際にPC上で作業して技術の習得をします。
また、期間を通して、Level 4で「The Hub」が開催されており、Sponsors, Exhibitors, Microsoftがブースを構えていろいろな技術説明・展示をしていました。
開催場所は、
- ワシントン州会議場 (WSCC: Washington State Convention Center)
です。
ワシントン州会議場は、現在は異なるブロックに二つの建物があります。
- Arch building: 800 Pike St, Seattle, WA 98101
- Summit building: 900 Pine St, Seattle, WA 98101
ArchビルディングとSummitビルディングです。

2025年も2023年/2024年と同じワシントン州会議場です。対面開催がCOVID-19により中断されるまでの2019年まではArchビルディングでした。2019年時点ではSummitビルディングは建築中でした。2023年/2024年は新築された建物であるSummit ビルディングでした。Summitビルディングは、Archビルディングの二つ北側のブロックとなります。
2025年も引き続きSummitビルディングかと思ったのですが、Archビルディングに戻りました。
Day 0 (5月18日(日))
| Time | Description | Location |
|---|---|---|
| 12:00 PM – 6:00 PM | Badge and T-shirt pick-up: Get your badge and T-shirt today and skip tomorrow’s pick-up lines. | Level 1 |

Build 2025の Day 0 (前日) は、参加証とTシャツを受け取ります。参加証やTシャツの受け取りはDay 1の当日にもできますが、基調講演に早く並ぶためには、事前に済ませておく必要があります。
Day 0 で参加証を受け取り、Tシャツの受け取りました。今回の投稿は、そのあとにThe Hubの会場のまえにあった特別展示についてです。
Microsoft 50周年 特別展示
会場を散策していると、Day 0ではまだ入場できないThe Hub会場の前に、Microsoft 50周年の特別展示がありました。Microsoftが始まってちょうど50年のようで、簡単な歴史展示をしていました。
マイクロソフトが設立されて50年間も経つのですね。

ここの50周年特別展示会場はこじんまりとしています。Day 0ではBuild 2025の会場の行ける場所に制限がありこの場所しか確認できませんでした。しかし、Day 1以降に会場を散策していると、50周年特別展示はここ以外にもいくつかあることが確認できました。
この特別展示を正面から見たのは上記の写真ですが、裏から見たのは、下記の写真となります。

このエリアには、
- 大きなパネル(フォトスタジオと未来の展示)
- 3つの製品展示
- 3つの年代展示パネル(パネルの両面を使い1975年から2025年まで)
がありました。
それぞれ紹介していきます。
Where will the next 50 years take us?
まずは、大きなパネルの内側(青い面)です。このパネルにはタイトルして「これからの 50 年は、私たちをどこへ連れていくのだろう。」と書かれています。

With 50 years of history, Microsoft technology has touched all our lives. Developers like you have always been an integral part of our culture and journey. As we celebrate our combined success, we want to hear your vision for the future. What exciting possibilities do you see ahead?
50 年の歴史を通じて、マイクロソフトのテクノロジは私たちすべての生活に影響を与えてきました。あなたのような開発者は、常に私たちの文化と歩みの不可欠な存在でした。私たちが共に築いてきた成功を祝うとともに、あなたが思い描く未来のビジョンを聞きたいと考えています。これから先、どのようなワクワクする可能性が広がっているでしょうか。
Share your thoughts on social at #MSBuild. Here are a few prompts to get you started:
#MSBuild のハッシュタグで、あなたの考えをソーシャルにシェアしてください。
投稿のきっかけになるプロンプトをいくつかご紹介します。
- [Think back to when you were a kid. What wild and wonderful tech did you envision for 2025?]
- [What areas of technology are you most excited to work in right now? Why?]
- [How can developers shape the future of technology to promote social good?]
- 「子どもの頃を思い出してみてください。2025 年にはどんなワクワクする未来のテクノロジーを想像していましたか?」
- 「今、あなたが最もワクワクして取り組んでいるテクノロジー分野は何ですか?その理由は?」
- 「開発者は、テクノロジーの未来を“社会にとって良い方向”へ導くために、どのような役割を果たせるでしょうか?」
The start of a bold vision (Altair 8800a)
製品展示として、Altair 8800aです。説明のタイトルは「大胆なビジョンの始まり(Altair 8800a)」です。

On January 1, 1975, the MITS Altair 8800 appeared on the cover of Popular Electronics, capturing the imagination of tech enthusiasts everywhere. Inspired by the article, Paul Allen and Bill Gates set out to develop a version of the BASIC programming language for the Altair. This moment marked a turning point in the personal computing revolution and laid the foundation for our company’s journey. Microsoft was born from a bold vision: a computer on every desk and in every home.
1975 年 1 月 1 日、MITS Altair 8800 が Popular Electronics の表紙を飾り、世界中の技術愛好家の心をつかんだ。この記事に触発され、ポール・アレンとビル・ゲイツは Altair 向けの BASIC プログラミング言語の開発に乗り出した。この瞬間はパーソナルコンピューティング革命の転換点となり、私たちの会社の歩みの基盤を築いた。マイクロソフトは『すべての机とすべての家庭にコンピューターを』という大胆なビジョンから誕生した。
- Visual Basic product carton (1992)
- Xenix print ad (1979)
- Edit-80 package information (1980)
- Xenix marketing cover letter with the 70’s logo (1982)
- MS-DOS brochure (1982)
- Microsoft COBOL brochure (1980)
- Altair 8800a
- “Green-eyed mouse”
Xbox and the evolution of gaming technology
製品展示として、Xboxおよびそのコントローラーです。展示のタイトルは「Xbox とゲーム技術の進化」です。

“Xbox will hit the market and redefine how people think about and play video games. Xbox is going to change video games the way MTV changed music. Your games are never going to be the same.”
– Robbie Bach, Chief Xbox Officer, May 2001
「Xbox は市場に登場し、人々のビデオゲームに対する考え方と遊び方を再定義するだろう。Xbox は、MTV が音楽を変えたのと同じように、ビデオゲームを変革する。あなたのゲーム体験は、これまでとはまったく違うものになる。」
— ロビー・バック(Chief Xbox Officer)、2001年5月
The history of the Xbox controller is a testament to the evolution of gaming technology and the pursuit of inclusivity. From the bulky yet groundbreaking Duke to the highly cutomizable Elite Series 2, each iteration of the Xbox controller has brought new innovations and improvements. The introduction of the Xbox Adaptive Controller in 2018 marked a significant milestone in making gaming accessible to everyone, regardless of physical ability. By providing tools that cater to diverse needs and preferences, Xbox has created a platform where everyone can participate and enjoy. Gaming has become a medium for building friendships, sharing experiences, and creating memories. The evolution of the Xbox controller reflects the broader mission of gaming: to bring people together and ensure that gaming truly is for everyone.
Xbox コントローラーの歴史は、ゲーム技術の進化とインクルーシビティ(包括性)への追求を体現している。大きくて扱いづらいが革新的だった “Duke” から、高いカスタマイズ性を誇る Elite Series 2 に至るまで、Xbox コントローラーの各世代は常に新しい革新と改良をもたらしてきた。 2018 年に登場した Xbox Adaptive Controller は、身体的な能力に関係なく、すべての人がゲームにアクセスできるようにするうえで重要な節目となった。多様なニーズや好みに応えるツールを提供することで、Xbox は誰もが参加し、楽しめるプラットフォームを築いてきた。 ゲームは、友情を育み、体験を共有し、思い出をつくるための媒体となっている。Xbox コントローラーの進化は、ゲームのより大きな使命──人々をつなぎ、ゲームが本当に “すべての人のためのもの” であることを実現する──を映し出している。
- The Making of Xbox cover story (2001)
- First Xbox and the Duke controller (2001)
- Adaptive controller (2018)
- Xbox One X Gears of War Limited Edition console (2019)
- Gears of War controller (2016)
Majorana 1 and the path to a million qubits
製品展示として、量子コンピューターチップです。展示のタイトルは「Majorana 1 と、100 万量子ビットへの道」です。

Microsoft introduced Majorana 1, the world’s first quantum chip powered by a new Topological Core architecture that it expects will realize quantum computers capable of solving meaningful, industrial-scale problems in years, not decades. It leverages the world’s first topoconductor, a breakthrough type of material which can observe and control Majorana particles to produce more reliable and scalable qubits, which are the building blocks for quantum computers. In the same way that the invention of semiconductors made today’s smartphones, computers and electronics possible, topoconductors and the new type of chip they enable offer a path to developing quantum systems that can scale to a million qubits and are capable of tackling the most complex industrial and societal problems.
マイクロソフトは、Majorana 1 を発表した。これは新しい Topological Core アーキテクチャを採用した、世界初の量子チップであり、数十年ではなく “数年以内” に、産業規模の実用的な問題を解決できる量子コンピューターの実現につながると期待されている。 このチップは、世界初の トポコンダクター(topoconductor) を活用している。これはマヨラナ粒子を観測・制御できる画期的な新素材で、量子コンピューターの基本要素である量子ビットを、より信頼性が高くスケール可能な形で生成できる。 かつて半導体の発明が、今日のスマートフォンやコンピューター、電子機器を可能にしたように、トポコンダクターとそれを基盤とする新しいチップは、100 万量子ビット規模へと拡張可能な量子システムの実現に向けた道を開く。これにより、最も複雑な産業的・社会的課題に取り組むことが可能になる。
This new architecture used to develop the Majorana 1 processor offers a clear path to fit a million qubits on a single chip that can fit in the palm of one’s hand. This is a needed threshold for quantum computers to deliver transformative, real-world solutions – such as breaking down microplastics into harmless byproducts or inventing self-healing materials for construction, manufacturing or healthcare.
Majorana 1 プロセッサの開発に用いられたこの新しいアーキテクチャは、手のひらサイズの 1 枚のチップに 100 万量子ビットを搭載するという明確な道筋を示している。これは、量子コンピューターが現実世界で変革的なソリューションを提供するために必要な重要な閾値である。 たとえば、マイクロプラスチックを無害な副生成物へ分解したり、建設・製造・医療向けの自己修復材料を発明したりといった応用が考えられる。
All the world’s current computers operating together can’t do what a one-million-qubit quantum computer will be able to do.
世界中のすべてのコンピューターを合わせても、100 万量子ビットの量子コンピューターが可能にする計算には太刀打ちできない。
Prototype of Majorana 1 quantum chip (2025) – For Display Only
写真スタジオ
大きなパネルの表側です。50周年のロゴのオブジェクトが配置されたフォトスタジオです。手に持つボードもありました。

今回の投稿では、Day 0での50周年特別展示の前半までです。次回は、後半の投稿にしたいと思います。
なお、基調講演の内容やセッションの内容には触れませんでした。それらの情報は、いろいろな方が発信していると思うのでそちらを参照していただくか、マイクロソフトが公式に公開している資料や映像(英語)を参照してください。

